(+) |
(+) |
||
(2 közbenső módosítás ugyanattól a szerkesztőtől nincs mutatva) | |||
1. sor: | 1. sor: | ||
− | Az '''OkosDoboz''' az általános iskolásoknak szóló digitális taneszköz, amely játékos, grafikus, digitális feladatsorokkal, gondolkodási képességeket fejlesztő játékokkal és az iskolai tananyaghoz kapcsolódó oktató videókkal segíti a gyerekeket a tanulásban. |
+ | Az '''OkosDoboz''' az általános iskolásoknak szóló digitális taneszköz, amely játékos, grafikus, digitális feladatsorokkal, gondolkodási képességeket fejlesztő játékokkal és az iskolai tananyaghoz kapcsolódó oktató videókkal segíti a gyerekeket a tanulásban. |
− | Az alsó és felső tagozatos diákoknak évfolyamonkénti bontásban, hét tantárgyból – matematika, környezetismeret, magyar irodalom, magyar nyelv, vizuális kultúra, ének-zene és egészségnevelés – nyílik lehetőségük gyakorlásra és tudáspróbára. A feladatokhoz tanárok és diákok számára készített leírás is tartozik. |
+ | Az okos doboz alsó és felső tagozatos diákoknak évfolyamonkénti bontásban, hét tantárgyból – matematika, környezetismeret, magyar irodalom, magyar nyelv, vizuális kultúra, ének-zene és egészségnevelés – nyílik lehetőségük gyakorlásra és tudáspróbára. A feladatokhoz tanárok és diákok számára készített leírás is tartozik. |
− | A játékok az egyes gondolkodási (kognitív) képességek felmérését és fejlesztését szolgálják. Ezekkel javítható például a reakcióidő, a rövid távú emlékezet, a téri emlékezet és a kombinációs készség. Csupa olyan képesség, amelyek birtokában várhatóan jobb lesz a tanulmányi eredmény, sőt általuk felnőtt korban is sikeresebbek |
+ | A játékok az egyes gondolkodási (kognitív) képességek felmérését és fejlesztését szolgálják. Ezekkel javítható például a reakcióidő, a rövid távú emlékezet, a téri emlékezet és a kombinációs készség. Csupa olyan képesség, amelyek birtokában várhatóan jobb lesz a tanulmányi eredmény, sőt általuk felnőtt korban is sikeresebbek lehetnek. |
− | Az oktató videók rövid közérthető módon dolgozzák fel az egészségnevelés témaköréhez kapcsolódó ismeretanyagokat. |
+ | Az oktató videók rövid, közérthető módon dolgozzák fel az egészségnevelés témaköréhez kapcsolódó ismeretanyagokat. |
− | Az OkosDobozzal játék a tanulás! www.okosdoboz.hu |
+ | Az OkosDobozzal játék a tanulás! [http://www.okosdoboz.hu/ www.okosdoboz.hu] |
+ | |||
+ | |||
+ | == Kapcsolódó témakörök == |
||
+ | * [[Alternatív oktatás]] |
||
+ | * [[Készségfejlesztő Internetes játékok]] |
||
[[Kategória:Oktatás]] |
[[Kategória:Oktatás]] |
||
[[Kategória:Magyar szervezetek]] |
[[Kategória:Magyar szervezetek]] |
A lap jelenlegi, 2019. augusztus 17., 19:10-kori változata
Az OkosDoboz az általános iskolásoknak szóló digitális taneszköz, amely játékos, grafikus, digitális feladatsorokkal, gondolkodási képességeket fejlesztő játékokkal és az iskolai tananyaghoz kapcsolódó oktató videókkal segíti a gyerekeket a tanulásban.
Az okos doboz alsó és felső tagozatos diákoknak évfolyamonkénti bontásban, hét tantárgyból – matematika, környezetismeret, magyar irodalom, magyar nyelv, vizuális kultúra, ének-zene és egészségnevelés – nyílik lehetőségük gyakorlásra és tudáspróbára. A feladatokhoz tanárok és diákok számára készített leírás is tartozik.
A játékok az egyes gondolkodási (kognitív) képességek felmérését és fejlesztését szolgálják. Ezekkel javítható például a reakcióidő, a rövid távú emlékezet, a téri emlékezet és a kombinációs készség. Csupa olyan képesség, amelyek birtokában várhatóan jobb lesz a tanulmányi eredmény, sőt általuk felnőtt korban is sikeresebbek lehetnek.
Az oktató videók rövid, közérthető módon dolgozzák fel az egészségnevelés témaköréhez kapcsolódó ismeretanyagokat.
Az OkosDobozzal játék a tanulás! www.okosdoboz.hu